اسکرچ نوجوان – ترم 1 – SCT1
جلسه معارفه – آنلاین : روش برنامه نویسی
11 موضوعها
01- سخنی مهم با دانش پژوهان دوره
02- معرفی دوره های نیمه آنلاین ویژه والدین
03- معرفی قوانین دوره
04- خوش آمدگویی به دوره
05- اهمیت فناوری در زندگی ما
06- چرا برنامه نویسی یاد بگیریم
07- آموزش زبان پایتون
08- چگونه برنامه نویسی را یاد میگیریم
09- روش های استفاده از برنامه اسکرچ
10-روش کدنویسی آنلاین اسکرچ
11- روش آفلاین و آموزش دانلود و نصب اسکرچ
📆 هفته 1 : ایستگاه 1 : شروع ماجرا
جلسه 1 : حرکت🛴
17 موضوعها
00- شروع یک ماجرا
01- باز کردن برنامه و تغییر زبان برنامه
02- بخش های مختلف برنامه اسکرچ
03- معرفی ناحیه های بخش برنامه نویسی
04- معرفی ناحیه های بخش نمایش
05- شکلک چیست و تنظیمات بخش شکلک ها
06- کدنویسی چیست و معرفی روش کدنویسی
07- روش کدنویسی و قوانین ناحیه کدنویسی
08- دسته بندی حرکت و دستور حرکت کن
09- مثال حرکت توپ به سمت دروازه
10- ذخیره کردن پروژه
11- کد به مکان تصادفی سربخور
12- مثال حرکت خفاش در محیط
13- مثال حرکت تاکسی به سمت مسافران
14- تمرین چالشی حرکت روح به نقاط مشخص
15- تمرین حرکت توپ به بالای دروازه
16- نحوه ارسال تکالیف در گروه
جلسه 2 – آنلاین : رویداد و حلقه🏳🌍
20 موضوعها
01- به جلسه 2 ترم 1 خوش آمدید
02- حل تمرین حرکت توپ به بالای دروازه
03- حل تمرین چالشی حرکت روح به نقاط مشخص
04- رویدادها و کد وقتی پرچم سبز کلیک شد
05- مثال بادکنک های سرگردان در جشن تولد
06- معرفی کد چرخش و مفهوم ساعتگرد و پادساعتگرد
07- معرفی مفهوم درجه
08- مثال کد بچرخ و عقربه های ساعت
09- دسته بندی کنترل
10- مفهوم حلقه و کد تکرار کن
11- آموزش کاربردی حلقه تکرار کن
12- مثال آدم فضایی
13- حل مثال آدم فضایی
14- معرفی حلقه بی نهایت
15- مثال توپ های سرگردان در تونل نئون
16- معرفی مقدماتی مفهوم اگر و کد اگر روی لبه قرارگرفتی برگرد
17- تکمیل پروژه تونل نئون
18- معرفی کد حالت چرخش را چپ راست قرار بده
19- تمرین ساخت یک پروژه آکواریم یا اقیانوس
20- چالش حرکت سیاره زمین به دور ماه
📆 هفته 2
جلسه 3 : ظاهر🎭
18 موضوعها
01- مرور جلسات قبل
02- دسته بندی ظاهر
03- معرفی کد بگو
04- مثال سلام دنیا
05- معرفی کد اندازه را 100 درصد قرار بده
06- معرفی کد اندازه به میزان 10 تغییر بده
07- مثال آدم برفی
08- مثال ماهی پفی
09- حل مثال ماهی پفی
10- معرفی کد حالت بعدی
11- معرفی کد تعویض حالت به حالت بعدی
12- مثال پرواز طوطی در جنگل
13- مثال پرواز طوطی در جنگل فاز اول
14- معرفی کد صبر کن
15- مثال پرواز طوطی در جنگل فاز دوم
16- تمرین اختیاری جنگل حیوانات
17- تمرین حرکات ورزشی
18- تمرین چالشی ضربان قلب
جلسه 4 – آنلاین : صدا و حالت🎵🎨
17 موضوعها
01- به جلسه 5 خوش آمدید
02- مرور جلسات قبل
03- معرفی کد وقتی که این شکلک کلیک شد
04- آشنایی عملی با کد وقتی که این شکلک کلیک شد
05- مثال اسم های تعاملی
06- آموزش مثال اسم تعاملی
07- معرفی دسته بندی صداها و 2 کد مهم
08- کاربرد عملی کد صداها
09- معرفی سایر کدهای دسته بندی صداها
10- معرفی کامل سربرگ صداها
11- ضبط صدا در اسکرچ و یک مثال عملی
12- آموزش ترسیم گرافیکی در اسکرچ بخش 1
13- آموزش ترسیم گرافیکی در اسکرچ بخش 2
14- مفهوم لایه ها در تصاویر
15- تصاویر برداری و نقطه گذاری
16- مثال طراحی گربه و سگ
17- تمرین طراحی
📆 هفته 3
جلسه 5 : انیمیشن سازی🎥
17 موضوعها
01- به جلسه 6 خوش آمدید
02- معرفی کد پنهان شو و ظاهر شو
03- مثال اسب تک شاخ
04- مثال ستاره های چشمک زن
05- حل مثال ستاره های چشمک زن
06- معرفی ویژگی های بخش پس زمینه ها
07- معرفی کد تعویض پس زمینه به پس زمینه دلخواه
08- معرفی کد پس زمینه بعدی
09- آشنایی عملی با کدهای تغییر پس زمینه
10- برنامه نویسی آلبوم عکس بخش اول
11- برنامه نویسی آلبوم عکس با دکمه
12- ساخت داستان مصور در اسکرچ
13- ساخت داستان دختر جادوگر بخش اول
14- تکنیک ساخت الگوریتم گفتگو
15- معرفی کد فکرکن
16- تکمیل داستان دختر جادوگر و رفتن به سرزمینی دیگر
17- تمرین ساخت یک انیمیشن
جلسه 6 – آنلاین : مختصات🎛
25 موضوعها
01- به جلسه 7 خوش آمدید
02- مرور تمام کدهای جلسات قبل
03- مفهوم مختصات
04- مفهوم محور افقی و جابه جایی افقی
05- مفهوم محور عمودی و جابه جایی در راستای اون
06- مفهوم مختصات با حرکت کبوتر به مکان های مختلف
07- هر جایگاهی در صحنه نمایش یک مختصات دارد
08- هر شکلک در صحنه نمایش جایگاهی دارد
09- معرفی کد به مکان ایکس و وای برو
10- کد به مکان ایکس و وای سر بخور
11- مثال آموزشی پرواز دایاناسور
12- معرفی کد وقتی که کلید صفحه کلید فشرده شد
13- مثال آموزشی کد وقتی که کلید صفحه کلید فشرده شد
14- معرفی کدهای تغییر و تنظیم مکان افقی و عمودی
15- یک نکته مهم در تنظیم موقعیت مکانی اولیه
16- مثال های آموزشی کدهای تغییر و تنظیم مکان شکلک ها
17- مثال حرکت شخصیت ربات با کلیدهای جهت دار
18- حل مثال شخصیت ربات با کلیدهای صفحه کلید
19- کدنویسی تمیز و تمیز نوشتن کدها
20- کنترلی کردن چندین شکلک با صفحه کلید
📆 هفته 4
جلسه 7 : شرط 🧐
22 موضوعها
01- به جلسه 8 خوش آمدید
02- شرط چیست؟
03- ساختار شرط در اسکرچ
04- معرفی کد ساختار شرط اگر آنگاه
05- معرفی دسته بندی حس کردن یا تشخیص
06- معرفی کد سوالی لمس کردی
07- آموزش عملی ساختار اگر و کد سوالی لمس کردی
08- مثال جنگل دایناسورهای ماقبل تاریخ
09- حل مثال جنگل دایناسورهای ماقبل تاریخ
10- نکته مهم تفاوت دو نوع کدنویسی
11- مثال درخواست بستنی از هنگام مشاهده ماشین بستنی فروش
12- حل مثال درخواست بستنی از هنگام مشاهده ماشین بستنی فروش
13- مثال دنبال بازی اختاپوس و ستاره ها
14- حل مثال دنبال بازی اختاپوس و ستاره ها
15- بارگزاری تصاویر در اسکرچ و انواع تصاویر
16- کاربرد عملی انواع تصاویر در اسکرچ
17- معرفی کد وقتی پس زمینه تعویض شد
18- آموزش عملی کاربرد کد سطح بالای وقتی پس زمینه عوض شد
19- مثال ساخت بازی عبور از خیابان
20- بخش اول ساخت بازی عبور از خیابان
جلسه 8 – آنلاین : تیرانداز و دیکشنری🔫📘
3 موضوعها
01- معرفی پروژه نهایی پایان ترم 1 دیکشنری تصویری
02- نحوه استفاده از فایل اسکرچ آماده شکلک ها برای پروژه دیکشنری تصویری
03- آموزش سریع ساخت پروژه دیکشنری تصویری
پروژه پایان ترم 1
موضوع قبلی
موضوع بعدی
09- روش های استفاده از برنامه اسکرچ
اسکرچ نوجوان – ترم 1 – SCT1
جلسه معارفه – آنلاین : روش برنامه نویسی
09- روش های استفاده از برنامه اسکرچ
نصب اسکرچ یا استفاده آنلاین
موضوع قبلی
بازگشت به درس
موضوع بعدی
1 دیدگاه
بستن دیدگاهها
5
1
رای
امتیاز مطلب
اشتراک در
وارد شدن
اطلاع از
نظرات جدید دنبال شده
پاسخ جدید به دیدگاه های من
لطفا به منظور نظر دادن وارد شوید
1
دیدگاه
بیشترین رأی
تازهترین
قدیمیترین
بارگذاری دیدگاه های بیشتر
دیدگاه خود را منتشر کنید
لغو پاسخ
برای نوشتن دیدگاه باید
وارد بشوید
.
ورود / عضویت
استفاده از موبایل
استفاده از آدرس ایمیل
مرا به خاطر بسپار
ادامه
بازنشانی رمز عبور
استفاده از موبایل
استفاده از آدرس ایمیل
ادامه
بستن
جستجو کن
بستن
جستجو کن
بستن
ورود
رمز عبور را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
wpDiscuz
Insert